ポップ

同人音楽

Doujin Music

どうじんおんがく

1980s 日本

参考曲を聴く

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特徴

同人音楽は、商業レーベルではなく同人イベントやネット上で、作り手自身が「同人活動」として制作・頒布する音楽全般を指す概念で、1990年代後半のCD-R普及とPC音楽ブームを背景に大きく広がりました。​ ゲーム・アニメ・東方・ボカロなどオタク文化と結びついた二次創作アレンジから、完全オリジナルまで内容は多様で、即売会や通販・ダウンロード頒布など“インディー流通”そのものがシーンの核になっています。​ ジャンル的にはテクノ/トランス/ハードコアからロック、メタル、民族音楽、オーケストラまで幅広く、作り手とリスナーの距離が近いコミュニティ的な性格が強いのも特徴です。

代表的なアーティスト

  • IOSYS
  • 東方アレンジ各サークル
  • beatmania楽曲

代表曲

  • 魔理沙は大変なものを盗んでいきました
  • Bad Apple!!

DTMでの再現ポイント

企画/サウンド方針

  • まず「どの文脈の同人音楽か」を決める。例:東方アレンジ、ゲームBGM風オリジナル、ボカロ×バンドなど。元ネタや想定イベント (M3、コミケ等) を意識すると、ターゲット層と音作りの方向がはっきりします。
  • 二次創作アレンジでは、原曲のメロディやモチーフを尊重しつつ、ジャンル変換 (トランス化、メタル化、ジャズアレンジなど) で“自分の色”を出すのが基本。BPM・拍子・コードを大胆に変えても、象徴的なフレーズを数カ所残せば認知されやすいです。
  • オリジナルの場合も、ゲーム/アニメ的世界観をイメージして「ジャケットと物語が思い浮かぶ音」を目指すと相性が良いです。コンセプトアルバム形式 (架空ゲームサントラ・架空アニメ主題歌集など) にすると即売会でも手に取られやすくなります。

制作フロー/ミックスと頒布

  • 制作フローは「1曲単位」より「アルバム単位」を想定してテンポ・キー・音色の統一感を取ると、“サークルの作風”が伝わりやすくなります。シンセやドラムキット、リバーブ空間をある程度固定しておくと量産しやすく、ライブやセット売りに向きます。
  • ミックスは、自宅環境での再現性を優先しつつ、ヘッドホン・PCスピーカー・小型Bluetoothなど複数デバイスでバランスを確認するのが実務的です。ラウドネスは市販J-POPより少し抑えめにし、耳当たりよりも「通して聴ける心地よさ」を重視すると同人アルバム向きです。
  • 頒布を前提にするなら、曲間の無音長さ・クロスフェード・アルバムトータルのイコライザー傾向まで整えておくと、「1枚の作品」としての完成度が上がります。ジャケットやブックレットの世界観と曲タイトルをリンクさせることで、イベント会場での第一印象も強くなります。

AI音楽生成プロンプト

Suno AI、Udio等のAI音楽生成サービスで使えるプロンプトです。クリックまたはボタンでコピーできます。

Basic
doujin music
シンプルなジャンル指定
Standard
doujin music
楽器・音色を詳細指定
Advanced
doujin music, professional mix
ムード・構成まで詳細指定
🎵 Suno AI 🎹 Udio 🎧 その他AI生成サービス
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