アタックタイム
音の大きさが最小から最大に到達するまでの時間を設定するためのパラメータです。主にシンセサイザーの音作りにおいて、エンベロープジェネレーター(ADSR)の『A』(Attack)として、またはコンプレッサーなどのダイナミクス系エフェクトで使用されます。アタックタイムを短く設定すると、音が鳴り始めた瞬間に最大の音量になり、立ち上がりが鋭い音になります。逆に長く設定すると、音量がゆっくりと立ち上がり、柔らかな印象やパッドのようなサウンドを作るために使用されます。
補足情報
コンプレッサーで使用される場合、アタックタイムは、入力された音に対して圧縮処理が開始されるまでの遅延時間を指します。これを調整することで、ドラムの打撃音の「アタック感」を強調したり、逆に抑えたりすることができます。

