この記事では、Waves X-Crackle の2本のつまみが、なぜ Threshold と Reduction という組み合わせなのかを、公式ユーザーガイドの記載から分解します。クラックルとクリックを分けている基準は何か、Reduction の初期値が 0 であることが何を意味するのか、Scope が周波数軸で描かれている理由、そしてガイド自身が p.3 で残している書き間違いまでを扱います。
先に、この製品を理解する鍵になる一文を挙げておきます。公式ガイド p.2 は、クラックルを「音の中に散らばった、低レベルの過渡音、あるいは小さなクリックやポップ」と定義したうえで、クリックとの違いをこう書いています——クリックはより明白で、たいてい実際の音声を圧倒するのに対し、クラックルはより微細で、それが起きた場所のサンプルをごく少数(原文は a couple of samples)壊す。この「壊れるサンプルの数」という物差しが、つまみの構成から Scope の描き方、副作用の出方まで、この製品のほぼ全部を決めています。
本記事に出てくる範囲・初期値・手順はすべて Waves 公式ユーザーガイドの記載で(どの製品のガイドの何ページかは本文中で明示します)、編集部の実測値ではありません。版の新旧と現行版の所在に触れる箇所だけは PDF ファイルのメタデータと公式製品ページ、価格の項も公式製品ページの表示です。1か所だけ、レイテンシーの節で公式製品ページの技術仕様表がガイドと1サンプル違うことに触れますが、そこは出典を並記します。基本操作から知りたい方は、先に入門記事の 【Waves】X-Crackleの使い方徹底解説 をどうぞ。こちらは、その先の「なぜその値なのか」を扱います。
カホつまみの数が同じでも、役割の分かれ方が同じとはかぎりません。X-Click の2本は両方とも「探す」ためのもので、X-Crackle の2本は「探す」と「引く」に分かれています。ここを取り違えると、直すつもりで削ることになります。
この記事でわかること
- 公式ガイドがクラックルとクリックを何で区別しているか(音色ではなく、壊れたサンプルの規模)
- Threshold=60、Reduction=0 という初期値の組み合わせが示す、検出と減衰の二段構え
- Threshold は数字が上がるほど「小さいものまで」拾う——基準点を取り違えやすい向き
- Scope が周波数軸で描かれている理由と、副作用が「高域の平滑化」として出る理由のつながり
X-Crackleとは|何を解決する製品か
公式ガイド p.2 は X-Crackle を「優れた音質を保ったままクラックル音を低減する」プラグインと説明し、レコードや傷んだ録音を修復する Waves Restoration バンドルの一員だと書いています。表紙(p.1)にあるとおり、ノイズリダクション技術はドイツの Algorithmix GmbH からのライセンスです。適用対象としてガイドが名指ししているのは、古いビニール盤とシェラック盤です。
この製品の位置づけは、ガイドの中で二度、順序として示されます。ひとつは p.2 の「レコードを完全に修復するには、X-Click のあとに X-Crackle を使うことを推奨する」。もうひとつが、同じ段落の「これらのプラグインは単一のプロセスとして連結することもできる(X-Click→X-Crackle)」です。つまり X-Crackle は、単体で使う道具としてよりも、2段目として設計されています。
面白いのは、この順序が相手側のガイドにも書いてあることです。X-Click の公式ガイド p.2 は「大きなクリックを取り除くために X-Click を先に、より繊細なスクラッチの面倒を見るために X-Crackle を使うことを推奨する」と書いています。両方のガイドが、それぞれ独立に同じ順序を指定している。この一致は、順序が運用上の慣習ではなく設計上の前提であることをうかがわせます。
効き方の原理について、ガイド p.2 は「最新の心理音響研究と多段の判定アルゴリズムを用いて、音源のソニックな明瞭さを保ったままクラックルを除去する」と書き、続けて「同等の DAW ツールより優れ、より高価な専用ハードウェアによる解決策と同等かそれ以上に働く」「音源の録音への損傷を可能なかぎり小さくしてノイズを低減する」と主張しています。心理音響と多段の判定という2語は、X-Click のガイド p.2 にもほぼ同じ言い回しで出てきます(clicks と crackle が入れ替わるだけで、続く「同等の DAW ツールより優れ……」の一文まで共通です)。兄弟製品どうしで判定エンジンの素性が共通していることをうかがわせる書き方です。
版について先に断っておきます。本記事が基準にしたのは、Waves が公式サイトで配布している現行のユーザーガイド(全6ページ)です。製品に同梱されている PDF と1行ずつ読み比べたところ、Controls の範囲・初期値・推奨値・手順の数値はすべて同一で、違いは2か所だけでした。詳しくは後段の「2011年版と現行版で変わっていたところ」で扱います。
設計思想:なぜこの効き方をするのか
クラックルとクリックを分けているのは「壊れたサンプルの数」
「パチパチ」と「プチッ」を言葉で区別しようとすると、たいてい主観の話になります。公式ガイドはそこを、規模の話に置き換えています。p.2 の定義をもう一度、順に追います。
- クラックルは「低レベルの過渡音、あるいは音の中に点在する小さなクリックやポップ」である
- クリック(Restoration の X-Click で除去するもの)は「より明白で、たいてい実際の音声を圧倒する」
- クラックルは「より微細で、それが起きた領域のサンプルを少数(a couple of samples)壊す」
- そしてそれが「積み重なって、非常に耳障りな妨害になりうる」
境目は大きさと壊れる範囲で引かれていて、この定義には周波数も音色も出てきません。しかも、両者を分ける最後の要素が「積み重なる」ことだという点が重要です。1個のクラックルは音声を圧倒しない。だから単発では検出の手がかりが小さく、そのかわり数で押してくる。
この定義は、相手側のガイドと突き合わせると輪郭がはっきりします。X-Click の公式ガイド p.2 はクリックの原因を2種類(波形に大きく急峻な遷移を作るデジタルエラーと、レコードの針溝の物理的な障害・損傷)に分けたうえで、「物理的な損傷はデジタルエラーより多くのサンプルを壊すことが多い」と書いています。両製品のガイドが、どちらも「壊れたサンプルの数」を物差しにしているのです。X-Click 側が「多くのサンプル」を語る一方、X-Crackle 側は「少数のサンプル」を語る。同じ定規の、違う目盛りを担当している、という関係です。
ここから運用上の判断がひとつ出ます。「どちらのプラグインを使うか」は、聴こえ方で決める問題というより、1個の欠陥がどれだけの長さを壊しているかで決まる問題だということです。そして両ガイドが順序を指定している以上、迷ったら両方を順番に通す、というのがガイドに沿った答えになります。
つまみ2本が「検出」と「減衰」に分かれている
ここがこの製品でいちばん誤解されやすいところです。X-Click も X-Crackle も、除去を決めるつまみは2本。数は同じですが、役割の分かれ方が違います。しかもその違いは、両ガイドの言葉づかいにそのまま出ています。
X-Click のガイド p.3 は、節の書き出しをこう置いています——「X-Click には、除去するクリックを選択するためのパラメーターが2つある」。そして中身は Threshold(クリックの振幅)と Shape(クリックの持続時間・幅)です。振幅と幅、つまり2本とも「どれを対象にするか」を決める検出側のつまみで、「どれくらい引くか」を決めるつまみは、本稿が参照した版の Controls 一覧(p.5)には出てきません。
X-Crackle のガイド p.3 は「X-Crackle は2つのパラメーターを使う」と書くだけで、「選択するための」に相当する限定を置いていません。そして中身は次のとおりです。
- Threshold:除去対象とするクラックルの振幅を設定する(=検出側)
- Reduction:検出されたクラックルに適用する減衰量を設定する(=処理側)
Reduction の定義文には「検出された(detected)」という語が入っています。つまりこのつまみは、検出の結果を受け取ってから働く後段です。p.4 の Controls 節でも表現は変わらず、「検出されたクラックルに適用する減衰の量を設定する」となっています。X-Crackle は、探す工程と引く工程が分かれた二段構えだということです。
この構造の違いは、そのまま初期値の違いとして現れます。
| 1本目 | 2本目 | 出荷状態で起きること | |
|---|---|---|---|
| X-Click | Threshold=0(検出=0/p.5) | Shape=50(検出の幅=中央/p.5) | ガイド p.3 が「0 の設定ではクリックがすべて残る」と明記 |
| X-Crackle | Threshold=60(検出=推奨帯の中) | Reduction=0(減衰量=0) | ガイドは 0 の挙動を明記していない(下記参照) |
0 が置かれている位置が逆だという点に注目してください。X-Click では入口(検出)が 0 で、X-Crackle では出口(減衰量)が 0 です。X-Crackle の Threshold=60 のほうは、後述するガイドの推奨帯 50〜70 のちょうど内側で、すでに実用的な設定になっています。
ここは慎重に書きます。減衰量が 0 のときに何が起きるかを、ガイドは言葉で説明していません。X-Click 側は Threshold について「0 の設定ではクリックがすべて残る」とわざわざ書いているのに、X-Crackle のガイドには Reduction=0 の挙動を述べた文が、本稿が読んだ全6ページのどこにもありません。定義(=検出されたクラックルに適用する減衰量)どおりに読めば、減衰量 0 は検出結果に何も引かない状態——つまり挿しただけでは音が変わらない状態——ということになりますが、これは定義から導いた読みであって、ガイドの明文ではない、と断っておきます。



「挿したのに変わらないから、効きの弱いプラグインだ」という評価は、たいていここで生まれます。Threshold のほうは最初から働ける値に置かれているので、動かすべきなのは Reduction のほうです。
Threshold は「数字が上がるほど、小さいものまで」拾う
しきい値という言葉から、多くの人は「この線より上のものが処理される」という絵を思い浮かべます。X-Crackle の Threshold は、その絵のままだと向きを取り違えます。p.4 の Controls 節はこう書いています——「除去対象とするクラックルの振幅を設定する。Threshold の値が増えるにつれ、より小さいクラックルが選択される」。
つまり、つまみの数字が上がると、検出が届く下限のほうが下がっていく。数字とその数字が指す境界線が、逆向きに動きます。「上げるほど大きいパチパチが取れる」と読むと、実際の動作とは反対の操作をすることになります。
この向きが本当にこれで合っているのかを、ガイド全6ページで確かめました。Threshold の方向をはっきり書いている箇所は2か所あり、どちらも同じ向きを指しています。
- p.4(Controls)「値が増えるにつれ、より小さいクラックルが選択される」
- p.5(Displays)「Threshold の値が高いほど、Scope に表示される緑のデータが多くなる」
残る p.3 は方向を明示しないかわりに、推奨値の梯子を示しています——たいていの場面は 50〜70、よりノイズの多い素材は 80 まで、もっとも損傷した素材には最大の 100。素材が汚れているほど高い値という並びですから、こちらも「上げるほど拾う量が増える」向きと整合します。3か所を突き合わせて矛盾は出ませんでした。
ついでに書いておくと、Threshold の向きに関しては、X-Crackle のガイドは兄弟製品より整っています。X-Click のガイドは、p.3 が「値が高いほど多くのクリックを除去し、0 ではクリックがすべて残る」と書く一方、p.5 の Controls 節では「値が高いほど大きいクリックを除去する」となっていて、量の話と大きさの話が噛み合っていません。X-Crackle 側には、Threshold の向きについてはそういう食い違いが見当たりませんでした(別の種類の不整合が2つありますが、それは後段で扱います)。
Threshold=100 の説明が、そのまま副作用の説明になっている
p.3 の梯子には、上限だけ性格の違う但し書きが付いています。「最大設定の 100 は、もっとも損傷した音源に使うべきで、入力信号の平滑化(smoothing)という結果になる」。80 までは「アーティファクトを持ち込まずに」と書かれているのに、100 のところだけ、避けられない代償が名指しされているのです。
そしてガイドの最終ページ p.6 の SIDE EFFECTS は、こう書いています——「X-Crackle は聴こえるアーティファクトを最小化するが、極端な設定はいくらかの高域の平滑化を持ち込みうる。設定を変えるか、X-Crackle の後段に適切な EQ をかけて補正すること」。
p.3 の「平滑化」と p.6 の「高域の平滑化」は同じ現象を指していると読めますし、しかも p.6 のほうはどの帯域に出るかまで書いています。前の見出しで見た定義を思い出してください。クラックルはごく少数のサンプルしか壊さない規模の欠陥、つまり信号のなかで最も速く動く部類の成分でした。それを拾いに行く検出を最大まで開けば、同じ速さで動いている音楽側の成分——高域——が巻き添えになる、と読めます。定義と副作用が一本の線でつながる格好です。
ここも兄弟製品と比べると性格の違いがはっきりします。X-Click のガイド p.7 が SIDE EFFECTS に挙げているのは、「高振幅のドラムビートや過渡的な効果音をクリックと誤分類することがある」という誤検出の話で、対処は「クリックを除去できるもっとも低い Threshold 設定を使う」です。X-Crackle 側の副作用は誤検出ではなく音色の変化で、対処に EQ という外部の道具が挙がっている。同じ Restoration の2製品で、壊れ方の想定が違うのです。
Scope が周波数軸で描かれている
表示系にも、同じ設計思想が出ています。p.5 の X-CRACKLE SCOPE の定義はこうです。直近10秒の処理履歴を視覚化するもので、入力波形は上部に灰色で表示される。そして下側の緑の表示は、「y軸に周波数領域のデータ、x軸に時間」を取る。Threshold を上げるほど緑のデータが増えます。p.3 はこの下段を「下側のソナグラム(緑の波形)」と呼び、そこに「入力信号から除去されたクラックル」が出ると書いています。
X-Click の Scope はこうではありません。同製品のガイド p.6 は「赤が検出されたクリックを示し、色の濃さがそのサンプルの損傷の程度に対応する。X-Click の影響を受けていないオーディオサンプルは灰色で表示される」と書いています。こちらは終始サンプルの話、つまり時間軸の損傷マップです。
| 何を描いているか | 軸 | 色の意味 | |
|---|---|---|---|
| X-Click Scope | 検出されたクリックと、損傷の程度 | サンプル(時間) | 赤=検出、濃さ=損傷の程度、灰色=無影響 |
| X-Crackle Scope | 入力波形(上段)と、除去されたクラックル(下段) | 下段は y軸=周波数、x軸=時間 | 上段=灰色の入力波形、下段=緑 |
読み方も違います。X-Click の Scope は「どこが壊れていたか」を見るもの、X-Crackle の Scope は「何を持っていったか」を見るものです。しかも周波数軸で出るので、除去が特定の帯域に偏っていれば画面の形として現れます。前の見出しで見た「高域の平滑化」という副作用を、耳より先に目で捕まえられる位置に置かれた表示だ、という読み方ができます。
ひとつ注意を。ガイドの用語は、この箇所で揺れています。p.3 は下段を「ソナグラム」と呼び、p.5 は同じものを「緑の波形(waveform)」と呼びながら、その直後に「y軸に周波数領域のデータ」と説明しています。波形と呼ぶなら y軸は振幅のはずで、名前と説明が噛み合っていません。本記事は、両ページに共通する「y軸=周波数/x軸=時間」という説明のほうを採り、下段はソナグラム系の表示として読んでいます。
Difference の判定基準と、「どちらを下げるか」問題
Output Monitor は Audio と Difference の切り替えです。p.4 は Audio を「X-Crackle が処理したオーディオ」、Difference を「選択した設定で除去されたクラックル」と定義し、Audio が初期設定で最終的な設定の評価に使うもの、Difference は「現在のパラメーターがオーディオの過渡音を除去してしまっていないかを聴くため」のものだと書いています。
合否の基準は p.3 にあります。「この差分信号にはクラックルだけが含まれているべきで、オーディオ信号の望ましい部分が入っていてはならない。もし音声が含まれているなら、Threshold と Reduction のどちらか、あるいは両方を下げてみること」。判定条件と、外れたときに動かす向きが一組で与えられています。ガイドはあわせて、設定を正確に評価するためにヘッドホンで聴くことを勧めています。
ただ、ここで X-Crackle 特有の分岐が生じます。ガイドは「どちらを下げるべきか」を書き分けていません。そして前に見たとおり、この2本は役割が違うので、どちらを下げるかで起きることが変わります。定義から機械的に導けば、こうです。
- Threshold を下げる=検出そのものを浅くする。拾う対象が減るので、Difference に混ざっていた音楽成分は検出の外に出る。同時に、小さいクラックルも取りこぼす
- Reduction を下げる=検出は変えずに、引く量だけを減らす。誤検出された音楽成分は依然として検出されたままで、削られ方が浅くなる
Difference に音楽が混ざっているという症状は、検出の側で起きている問題です。ですから筋としては Threshold を先に疑うことになりますが、これは本記事がガイドの定義から立てた読みであって、ガイド自身がそう指示しているわけではありません。ガイドの明文は「どちらか、あるいは両方を下げる」までです。
その p.3 の一文には、書き間違いが残っている
いま引いた p.3 の段落ですが、実は原文にひとつ誤りがあります。英語原文はこうなっています——「処理されたオーディオ経路(Audio)と、X-Click によって除去された信号(Difference)を切り替えることができる」。X-Crackle のマニュアルなのに、Difference の中身が「X-Click が除去した信号」と書かれているのです。



公式ガイドの本文です。しかも2011年の同梱版にも、2021年更新の現行版にも、同じまま残っています。
書き間違いだと判断した根拠を2つ挙げます。
- 同じガイドの p.4 が反証している。Controls 節の OUTPUT MONITOR の定義は「Difference(選択した設定で除去されたクラックル)」であり、X-Click の名前は出てきません。同一文書内で内容が食い違っています
- X-Click のガイド p.3 に、ほぼ同じ文がある。X-Click 側の該当箇所は「X-Click のモニターセクションの Difference 機能を使う……処理されたオーディオ経路(Audio)と、X-Click によって除去された信号(Difference)を切り替えることができる。この差分信号にはクリックだけが含まれているべきで……Threshold と Shape のどちらか、あるいは両方を下げてみること」。X-Crackle 側では clicks→crackle、Shape→Reduction と置き換えられ、冒頭の「X-Click の」も削られているのに、2つ目の X-Click だけが置き換え漏れになっています
置き換えの跡がここまではっきり残っている以上、X-Click の文面を下敷きにして X-Crackle 用に書き換えた際の漏れと読むのが自然です。ただし、誤っているのは製品名だけです。この段落が述べている原則——差分にはクラックルだけが含まれているべきで、音声が混ざるなら Threshold と Reduction を下げる——は、p.4 の定義とも矛盾せず、そのまま有効です。原則は使い、名前の部分だけを誤りとして扱ってください。
実務上の意味も一応あります。X-Click→X-Crackle と連結して使っている最中に X-Crackle の Difference を開いた場合、聴こえてくるのはX-Crackle が除去した成分であって、前段の X-Click が除去したクリックではありません。マニュアルの記述をそのまま信じると、この判定を取り違えます。
「モノラル盤を2チャンネルで録れ」という一節
ガイド最終ページ p.6 に、MONO RECORDINGS という節があります。全文はこうです——「モノラルのビニール盤やシェラック盤を修復して CD にマスタリングするときに最良の結果を得るには、信号を2チャンネルに録音し、各チャンネルに個別に X-Click と X-Crackle をかけたうえで、モノラルにまとめることを推奨する。この処理は、1本のモノラルチャンネルを処理する場合と比べて、S/N 比を少なくとも 3 dB(2倍)改善する」。
ノイズ処理プラグインのマニュアルが、プラグインの外側にある録音工程の作法を指定している珍しい節です。要点は3つあります。モノラル音源でも2チャンネルで取り込むこと。まとめる前に各チャンネルを別々に処理すること(先にモノラル化してから処理するのでは効果が出ない、という順序の指定です)。そして得られるのは 3 dB 以上の S/N 改善だということ。
ただし、なぜ 3 dB 改善するのかの説明は、本稿が読んだ全6ページのどこにも見当たりませんでした。数字と手順だけが与えられている、と受け取ってください。
この節が X-Crackle のガイドに置かれている点は、少し変わっています。本稿は Restoration 系の公式ガイドを5本(X-Click 全7ページ、X-Crackle 全6ページ、X-Hum 全8ページ、X-Noise 全12ページ、Z-Noise 全17ページ)読みましたが、「mono recording」「signal-to-noise」「3 dB」のいずれの語も、X-Crackle のガイドにしか出てきませんでした(他の4本ではいずれも0件)。X-Click と X-Crackle の両方を名指ししている手順が、なぜ X-Crackle 側にだけ書かれているのかは、ガイドからは分かりません。
2011年版と現行版で変わっていたところ
製品に同梱されている PDF と、Waves が現在配布している PDF を突き合わせました。どちらも全6ページ、PDF の作成日は同じ2001年9月1日で、更新日だけが同梱版 2011年9月26日/現行版 2021年5月10日と異なります。現行版の所在は、waves.com の製品ページ内の JSON に manualPDF として記載されている URL で確認しました。
本文を1文ずつ突き合わせた結果、差分は2か所の追加だけでした。
- p.2 冒頭に、Waves アカウントの作成とサポートページの案内が加わった
- p.5 末尾に WAVESYSTEM TOOLBAR の節が加わった(プリセットの保存と読み込み、設定の比較、アンドゥ/リドゥ、プラグインのリサイズ)
削除された節はなく、Threshold と Reduction の範囲・初期値、p.3 の推奨値の梯子(50〜70/80/100)、レイテンシーの 2624 サンプル、MONO RECORDINGS の 3 dB、SIDE EFFECTS の記述はすべて同一でした。ここは念入りに確かめる価値があるところなので、pypdf・pdfminer.six・PyMuPDF の3系統でテキストを抽出し、両版に現れる数値トークンを1個ずつ突き合わせています(3系統・2版の計6通りで完全一致)。そのうえで、争点になる p.4 の Controls 節は誌面を画像化して目視でも確認しました。
なお p.4 の画面写真には Thresh 28.2/Reduction 46.0 と表示されていますが、これは説明用の一例で、初期値(60/0)ではありません。画面写真は初期値の証拠になりません。
全パラメーター
公式ユーザーガイド p.4 の Controls 節と p.5 の Displays 節、および p.6 の記載を整理します。ガイド自身が「X-Crackle には調整するパラメーターが2つだけある」(p.2)と数えているのは Threshold と Reduction のことで、Output Monitor は削り方を決めるつまみではなく、確認のための切り替えです。
| コントロール | 範囲・選択肢 | 初期値 | ガイドの説明 |
|---|---|---|---|
| THRESHOLD | 0〜100 | 60 | 除去対象とするクラックルの振幅を設定。値が増えるにつれ、より小さいクラックルが選択される(p.4) |
| REDUCTION | 0〜100 | 0 | 検出されたクラックルに適用する減衰の量を設定(p.4) |
| OUTPUT MONITOR | Audio / Difference | Audio | X-Crackle が処理したオーディオ(Audio)と、選択した設定で除去されたクラックル(Difference)を切り替える(p.4) |
表示系にも定義があります。X-Crackle Scope は直近10秒の処理履歴を視覚化するもので、入力波形が上部に灰色で、下側の緑の表示は y軸に周波数領域のデータ・x軸に時間を取ります。Threshold を上げるほど緑のデータが増えます(p.5)。Crackle Attenuation Meter はクラックル除去の量を表示し、Difference をモニターしているときのオーディオレベルと相関します。Output Meters は選択中の Output Monitor モードに対応する出力を表示する、対数目盛りの dBFS ピークメーターで、メーター下の数値欄はピークホールド、メーター領域のどこかをクリックするとリセットされます(p.5)。
仕様として押さえておくべき数値がもうひとつ、レイテンシー 2624 サンプル(CD品質の素材で約 60 ms)です。ガイドはこれをコントロール一覧ではなく p.6 の LATENCY の節に置いています。同期を保つには他のトラックも同じだけ遅らせる必要があり、ライブ収録ではそれを回避する方法が無いため、歌い手や奏者をモニターしている場面では推奨しないとガイドは明記しています。サウンドファイルエディタで使う場合にホストが遅延補償を持たないときは、ファイル末尾に 2624 サンプル以上の無音を足し、処理後に先頭を切る、という手順が示されています。
逆に、ガイドに書かれていないことも挙げておきます。Reduction について本稿が読んだ全6ページに現れる数字は、範囲の 0 と 100、初期値の 0 の3つだけで、推奨値の梯子は Threshold 側にしか用意されていません。また X-Click のガイド p.3 にある工場出荷プリセットの説明(デジタルクリック・78回転シェラック・ビニール向けに最適化)に相当する節は、X-Crackle のガイドには見当たらず、preset という語は全6ページで1回、WaveSystem Toolbar の説明のなかに出てくるだけでした。同じく X-Click 側にある Click Log(除去した成分を別トラックに録る手順)に相当する記述も、本稿が読んだ全6ページには見当たりません。いずれも実機に相当機能が無いという意味ではなく、このガイドが扱っていない、という意味です。
用途別・設定の始点
ガイドが数値で始点を示しているのは Threshold だけです。p.3 の記述をそのまま表にします。
| 素材の状態 | Threshold | ガイドの言い回し(p.3) |
|---|---|---|
| たいていの場面 | 50〜70 | 「50 から 70 のあいだの値が、ほとんどの状況でうまく働く」 |
| よりノイズの多い素材 | 80 まで | 「アーティファクトを持ち込むことなく 80 という高さの設定を使える」 |
| もっとも損傷した素材 | 100(最大) | 「もっとも損傷した音源に使うべきで、入力信号の平滑化という結果になる」 |
| (参考:出荷時) | 60 | 初期値。上の 50〜70 の内側にある |
Reduction には、この梯子がありません。ですからガイドに沿った手順は、数値を目指すのではなく判定で決める形になります。p.3 が与えている手順を並べ直すと、こうです。
- 録音のいろいろな箇所を聴きながら、Threshold と Reduction を試す(p.3 は experiment という語を使っています)
- ひとつの設定で録音全体をまかなえるのか、それともいくつかの区間を個別に処理すべきかを判断する
- 最良の設定を正確に見極めるため、ヘッドホンで聴く
- Output Monitor を Difference に切り替え、クラックルだけが聴こえるかを確かめる。音楽が混ざっていたら Threshold と Reduction のどちらか、あるいは両方を下げる
- Audio に戻して最終判断をする(p.4 は Audio を「最終的な設定の評価に使う」と定義しています)
2番目の項目は見落とされがちですが、ガイドがわざわざ書いている判断です。X-Click のガイド p.3 が「たいてい録音全体に一度設定すれば済む」と書いているのに対し、X-Crackle のガイドは全体で足りるか区間ごとかをまず判断せよという書き方をしています。クラックルは盤面の状態に沿って分布が変わるので、1曲のなかでも一定とはかぎらない、ということでしょう。
似た製品との使い分け
Restoration 系の各製品が自分のガイドで名乗っている先読み量を並べると、系統がはっきりします。いずれも各製品の公式ユーザーガイドの記載です。
| 製品 | ガイドが書く先読み量 | CD品質での時間 | 出典 |
|---|---|---|---|
| X-Click | 2624 サンプル | 約 60 ms | X-Click ガイド p.7 |
| X-Crackle | 2624 サンプル | 約 60 ms | X-Crackle ガイド p.6 |
| X-Noise | 5120 サンプル | 約 116 ms | X-Noise ガイド p.12 |
| Z-Noise | 34,702 サンプル | ガイドはサンプリング周波数別の表で示す | Z-Noise ガイド p.16 |
| X-Hum | — | — | 全8ページに latency / look ahead の語が0件 |
1点だけ付記します。この表はガイドの記載ですが、Waves の公式製品ページにある技術仕様表(レイテンシー)は X-Crackle を全サンプルレートとも 2625 サンプル(TDM 48kHz は 4163)としており、ガイドの 2624 と1サンプルずれます(2026年9月5日取得)。同じ表で X-Click は「Mono: 2624 / Stereo: 2625」と書き分けられているので、ガイドの 2624 はモノ版の値と読むのが自然です。実務では 1/44100 秒の差なので影響はありませんが、出典によって数値が違うことは知っておいてください。
X-Click と X-Crackle がまったく同じ 2624 サンプルを払っているのは、偶然というより、両者が同じ性質の欠陥——時間軸上の一点で起きる、短い破壊——を相手にしているからだと読めます。単発の欠陥を直すには、その前後を見比べる必要がある。一方、定常的なノイズを相手にする X-Noise は倍近い 5120 サンプル、Z-Noise はさらに桁が違う 34,702 サンプルを取ります。先読みの量は、何を相手にしているかの指標として読めるということです。
チェーンの順序も、複数のガイドが独立に指定しています。X-Click のガイド p.2 が「X-Click を先に、X-Crackle をあとに」と書き、X-Crackle のガイド p.2 も「X-Click のあとに X-Crackle」と書く。さらに X-Noise のガイド p.2 は、自分の側からこう書いています——「大きく短いインパルス状のノイズや離散的な信号の乱れは、まず X-Click、X-Crackle、あるいはその両方で処理されるべきである」。3本のガイドを重ねると、レコード修復の順序は次のように読めます。
- X-Click:大きなクリック(音声を圧倒する規模のもの)
- X-Crackle:より繊細なスクラッチ・クラックル(ごく少数のサンプルしか壊さない規模のもの)
- X-Noise:残った定常的なノイズ(X-Noise 自身が、上の2つを先に通すよう指定している)
この順序が理にかなっているのは、あとの工程ほど「音楽と似た成分」を相手にするからだと読めます(この理由づけは本記事の解釈で、ガイドは順序の理由を書いていません)。なお X-Hum は電源由来のハムを周波数軸で待ち構える製品で、この時間軸の系列とは別の枠にあります。
価格については、公式日本語ページの表示で永続ライセンス版の定価 22,660 円です(2026年9月時点)。確認した日のページも定価とは違う金額を出していましたが、それは名前と期間のついたキャンペーンの価格でした。恒常的な相場ではないので、本稿は定価だけを載せます。現在の価格は Waves Japan の X-Crackle 製品ページで確認してください。ガイドが明記しているバンドル収録は Waves Restoration バンドルの一員であることだけなので、そのほかの収録状況も公式ページで確認してください。
よくある質問
インサートしたのに、音が何も変わりません
Reduction を確認してください。ガイド p.4 の初期値は Reduction=0 です。Reduction は「検出されたクラックルに適用する減衰の量」と定義されているつまみなので、ここが 0 のままだと、Threshold 側が検出していても引く量が与えられていないことになります。Threshold のほうは初期値 60 で、ガイドが p.3 で示す推奨帯 50〜70 の内側にすでに入っています。先に動かすのは Reduction 側です。
Threshold を上げると、大きいパチパチから取れるのですか
逆です。ガイド p.4 は「Threshold の値が増えるにつれ、より小さいクラックルが選択される」と書いています。つまみの数字が上がるほど、検出が届く下限が下がっていくという向きです。p.5 の「Threshold が高いほど Scope の緑が増える」も、p.3 の「素材が汚れているほど高い値」という梯子も、同じ向きを指しています。「しきい値より上のものが処理される」という一般的なイメージのまま操作すると、この製品では反対方向に動かすことになります。
処理後、高域が少し丸くなった気がします
ガイドが副作用として名指ししている現象です。p.6 の SIDE EFFECTS は「極端な設定はいくらかの高域の平滑化を持ち込みうる」と書き、対処として「設定を変えるか、X-Crackle の後段に適切な EQ をかけて補正する」の2つを挙げています。p.3 でも Threshold=100 の説明に「入力信号の平滑化という結果になる」とあり、同じ現象が2か所で予告されています。EQ を足す前に、まず Threshold が 80 を超えていないかを見るのが順番でしょう。
モノラル盤なのに「2チャンネルで録れ」とはどういうことですか
ガイド p.6 の MONO RECORDINGS の推奨です。モノラルのビニール盤・シェラック盤を CD 用にマスタリングするなら、信号を2チャンネルで録音し、各チャンネルに個別に X-Click と X-Crackle をかけてから、モノラルにまとめる。これで S/N 比が「少なくとも 3 dB(2倍)」改善する、と書かれています。順序が肝で、先にモノラルにまとめてしまうとこの手順にはなりません。ただし、なぜ 3 dB 改善するのかの説明は、本稿が読んだ全6ページのどこにもありませんでした。
まとめ
- ガイドがクラックルとクリックを分ける物差しは壊れたサンプルの規模で、クラックル側は「a couple of samples(ごく少数)」。この定義が、副作用(高域の平滑化)にも Scope の描き方(周波数軸)にもつながっている。
- つまみ2本は検出(Threshold)と減衰(Reduction)に分かれた二段構え。ガイド p.4 の初期値は Threshold=60(推奨帯 50〜70 の内側)と Reduction=0。0 が置かれているのは減衰側なので、先に動かすのは Reduction。
- Threshold は数字が上がるほど小さいクラックルまで拾う向き。ガイド p.4・p.5 の2か所が同じ向きを書いており、p.3 の推奨値の梯子とも整合する。



数サンプル規模の欠陥を狙う道具は、音楽のいちばん速い成分のすぐ隣で作業しています。だからガイドは、消えたかどうかではなく Difference に何が混ざっているかで判定しろと書いている。判定の場所を間違えなければ、この製品はかなり静かに仕事をします。
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