この記事では、Waves X-Noise が「ノイズプロファイル方式」という設計を選んだことで何が可能になり、何が犠牲になったのかを、公式ユーザーガイドと公式製品ページの記載だけで分解します。Threshold と Reduction の役割分担、High Shelf が EQ ではない理由、そして2001年版の同梱マニュアルと2023年版の現行ガイドで実際に変わっていた数値までを扱います。
先に、いちばん誤解されやすい仕様をひとつ。公式ガイドは X-Noise の特徴として「リアルタイム動作」を挙げていますが、その意味は「パラメーターを調整するとその結果を即座に聴ける」ことです(p.2)。遅延がないという意味ではありません。同じガイドの末尾は、X-Noise が入力信号を 5120サンプル(CDクオリティの素材で約116ms)遅らせると明記し、ライブイベントのモニター時には推奨しないと書いています(p.12)。配信や会議の「かけ録り」に使う道具ではない、というのが公式の立場です。
以下に挙げる範囲と初期値はすべて公式資料の記載で、編集部の実測値ではありません。断りのない数値は2023年12月作成の現行ユーザーガイド(全12ページ)に拠り、2001年9月作成の同梱マニュアルと違うところは版を明示して併記します。コンポーネントは Mono と Stereo の2つ(公式製品ページ)。永続ライセンスの定価は22,660円です(2026年9月時点)。観測が1時点ぶんしかないため、実売の幅は書きません。現在の価格は公式ページで確認してください。
操作の手順そのものは、入門側の記事 【VST解説】録音時の付加ノイズを除去!Waves「X-Noise」の使い方とデモ音源 で扱っています。まず使い方から知りたい方はそちらを先に読んでください。本稿はその先、ノイズプロファイル方式という設計が何を可能にし、何を犠牲にしたのかを担当します。
カホノイズ除去は「消す」処理ではなく「引き算の相手を先に決める」処理です。X-Noise はその相手の決め方を全部ユーザーに預けている。だから手順を外すと結果が崩れます。
この記事でわかること
- Learn(ノイズプロファイル学習)が何を前提にしていて、どこで成立しなくなるか
- Threshold と Reduction の役割分担、High Shelf が信号経路の EQ ではない理由
- 2001年版マニュアルと2023年版現行ガイドで変わっていた2つの数値
- アーティファクトが出たときに公式が指示している、つまみを動かす順番
X-Noiseとは|何を解決する製品か
公式ガイド p.2 の書き出しは対象を絞り込むところから始まります。X-Noise が向いているのは、テープヒスや空調・換気システムに起因するバックグラウンドノイズの除去。そして大音量で短いインパルス性のノイズや、離散的な信号の乱れは、先に X-Click か X-Crackle、あるいはその両方で処理すべきだと明記しています。順番が指定されているわけです。
アルゴリズムの性格も同じページで3語に整理されています。シングルエンドとは、録音時と再生時に対になるエンコード/デコード処理(ガイドが例に挙げているのは Dolby NR)に依存しないこと。広帯域とは、高域のヒスと低域のランブルのどちらも同じ処理の対象にできるという意味。リアルタイムは前述のとおり、調整の結果をその場で聴けるという意味です。
動作原理は p.3 にあります。X-Noise は、除去したいノイズだけが入っている区間から「ノイズの性格」を学習し、そのデータからノイズプロファイルを構築して、ノイズとオーディオデータを見分ける材料にする。ガイドは「X-Noise のコントロールはダイナミクスプロセッサーに似ており、一般的なコンプレッサー/エキスパンダーに慣れていれば数分の試行で良い結果が得られる」とも書いています。実際、Threshold・Reduction・Attack・Release という並びはコンプレッサーの語彙そのままです。
なおガイドの表紙には「ノイズリダクション技術はドイツ Algorithmix GmbH からのライセンス」という記載があります(p.1)。これは2001年版にも2023年版にも同じ文言で載っています。
設計思想:なぜこの効き方をするのか
プロファイルは「同じ録音から」でなければ意味がない
Learn の手順自体は単純です。ノイズだけを含む区間を100ms以上選び、Learn ボタンを押してその区間を再生し、もう一度押して止める。アナライザーに白い線が出れば、それが学習されたノイズの周波数内容です(p.4/p.10)。ガイドが繰り返し強調しているのは、学習中はノイズリダクションが行われないという点(p.8)。学習しながら効果を確かめようとしても何も起きません。
重要な但し書きは p.10 にあります。ノイズプロファイルは、X-Noise に入力するその録音から作らなければならない。別の音源から作ったプロファイルは、手元のノイズを認識する助けにはならない。ただし例外も同じ段落に書かれていて、素材の中にノイズだけの区間が見つからなくても、同じ収録セッションの同じ条件で録られた別素材から取れるなら、それを代わりに使って良い結果が得られる、とされています。
どうしても見つからない場合は、起動時に読み込まれる白色ノイズの初期プロファイルか、ファクトリープリセットを使うことになります(公式製品ページは、この用途のプリセットを13個と記載しています)。ただしガイドは、この方法は一般にノイズリダクションの効率を損なうと書いています。オーディオからノイズを切り分ける精度が落ち、結果として可聴なアーティファクトが増えるためです(p.10)。逃げ道は用意されているが、本命ではない、という位置づけです。
Threshold は絶対レベルではなく、プロファイルの高さ
ここが X-Noise の理解でいちばん躓きやすいところです。Threshold は「何dB以下を消す」という絶対値のスイッチではありません。ガイドの定義は「ノイズプロファイルのレベルを表す」で、プロファイルより下の信号が除去され、上の信号は処理されない(p.6)。つまり Threshold を動かすと、アナライザー上の白い線が上下に動きます。
その帰結として、p.4 のステップ2はこう書けます。Threshold を10dBに設定すれば、通常はノイズのレベルがプロファイルより下に入るので、除去の対象になる。そして Reduction が「その下にどれだけ効かせるか」を決める。範囲は0〜100%で初期値は0%です。ガイドは 0% を「少量のノイズを減らす、なめらかな設定」と説明していて、0% が完全な素通しだとは書いていません(p.6)。
2つのつまみの分担を言い換えると、Threshold が「どこまでをノイズとみなすか」、Reduction が「みなした分をどれだけ削るか」です。片方だけを動かして詰まるときは、たいてい役割を取り違えています。



Threshold がプロファイルそのものの高さを動かす、という設計は珍しい部類です。「線を上げると、線より下が増える」。図で見れば当たり前ですが、数値だけ見ていると逆に読んでしまいます。
High Shelf は EQ ではなく、プロファイルの改変
公式ガイド p.7 は、High Shelf の説明を否定形から始めています。これは信号経路上の EQ フィルターではなく、ノイズプロファイルを改変するものである、と。プロファイルの高域にゲインを足せば、その帯域のリダクションがより多く要求されることになり、下げれば逆になる。
同じページの Gain の項がさらに具体的です。ゲインを増やすとシェルフのカットオフ以上の周波数のしきい値が上がり、アルゴリズムはその帯域でより多くのノイズを削る。ゲインを減らせばしきい値が下がり、高域のノイズリダクションは少なくなる。つまり「高域を上げる/下げる」つまみではなく、「高域をどれだけ疑うか」のつまみです。ヒスを追い込みたいなら上げる、シンバルや子音が痩せるなら下げる。効き方の向きがここで決まります。
Freq の範囲は 400Hz〜20kHz で初期値は 4006Hz。この半端な初期値は2001年版の同梱マニュアルにも同じ 4006Hz と書かれています(誤植を疑って、両版とも該当行を拡大して字の形まで目で確かめました)。Gain は −30〜+30dB、初期値0dBです。
Resolution は「周波数の細かさ」と「時間の細かさ」の取引
Resolution は Low / Med / High の3択で初期値は Med。ガイドの説明は「解析エンジンの細かさを決め、CPU の消費量に影響する」で、High が最も良い音になるが資源を食う、遅い CPU では Med か Low のほうがうまく動く、というものです(p.7〜8)。
ここに一行、性格を決める但し書きが続きます。最高解像度は周波数領域では最も細かいが、時間領域ではそうではない。速いオーディオイベントのにじみが聴こえるなら解像度を下げること(p.8)。High が常に正解ではない理由がここにあります。また、プロファイルの作成と実処理は同じ解像度で行うことが推奨されています(変更自体は可能)。
2001年版と現行版で変わっていたところ
この製品には同梱マニュアル(2001年9月作成・12ページ)と、Waves が現在配布している現行ガイド(2023年12月作成・12ページ)があります。ページ数は同じですが、中身は同じではありません。範囲の記載で差が出ていたのは次の2箇所です。
| 項目 | 2001年版 | 2023年版(現行) |
|---|---|---|
| Release の範囲 | 0〜10.000 秒 | 0〜5.00 秒 |
| High Shelf : Freq の範囲 | 700 Hz 〜 20 kHz | 400 Hz 〜 20 kHz |
Release の上限は半分になり、High Shelf は下端が低いほうへ広がっています。初期値(Release 0.400秒、Freq 4006Hz)はどちらの版でも同じです。古い解説記事の数値をそのまま信じると、Release の上限だけが2倍ずれることになります。
もうひとつ、2001年版にしかない記述があります。同梱マニュアル p.10 は「各 X-Noise セットアップファイルにはノイズプロファイル用の枠が2つあり、2区間のノイズを解析・保存してどちらが良いか簡単に比較できる」と書いています。現行ガイドの該当章(p.11)はこの一文を落とし、WaveSystem ツールバーの Save/Load と A/B 機能の説明に置き換わりました。ただし waves.com の X-Noise 製品ページの特徴欄には、2026年9月3日閲覧の時点でも「2つのノイズプロファイルを保存して簡単に比較できる」という項目が残っています。ガイドから記述が消えた一方で、製品ページには残っている——どちらが現状を正しく示しているかは、この2つの資料からは決められません。
製品の売り方についての記述も入れ替わっています。2001年版 p.2 は X-Noise を「Waves Restoration バンドルの一部」と紹介し、現行ガイド p.2 は「Creative Access のプラグイン・サブスクリプションで利用できる」と書いています。一方で日本の公式販売ページは永続ライセンスの定価も提示しています。入手経路は資料の年代で書かれ方が変わるので、公式ページで確認してください。
全パラメーター
2023年版現行ガイドの「Controls and Displays」(p.6〜9)に載っている項目です。これに、すべての Waves プラグイン共通の WaveSystem ツールバーが付きます。
| コントロール | 範囲 | 初期値 | 役割 |
|---|---|---|---|
| Threshold | −20 〜 +50 dB | 0 dB | ノイズプロファイルのレベル。下は除去、上は未処理 |
| Reduction | 0 〜 100% | 0% | しきい値より下に適用するノイズリダクション量 |
| Attack | 0 〜 1.000 秒 | 0.030 秒 | ノイズ検出からリダクションがピークに達するまでの時間 |
| Release | 0 〜 5.00 秒 | 0.400 秒 | ピークから 0 へなめらかに戻るまでの時間 |
| High Shelf : Freq | 400 Hz 〜 20 kHz | 4006 Hz | プロファイルを改変する境目の周波数 |
| High Shelf : Gain | −30 〜 +30 dB | 0 dB | 高域プロファイルの上げ下げ(=高域をどれだけ削るか) |
| Resolution | Low / Med / High | Med | 解析の細かさ。High ほど高品位だが CPU を消費する |
| Learn | オン / オフ | — | ノイズプロファイルの学習。学習中は処理が行われない |
| Output Monitor | Audio / Difference | Audio | 処理後の音か、除去されている音かを切り替える |
| NR メーター | — | — | 除去されたノイズの振幅を表示 |
| X-Noise アナライザー | — | — | 赤=入力/白=ノイズプロファイル/緑=出力 |
Attack と Release の説明は、どちらも「急な処理変化によるポップやクリックを避けるため」に置かれています(p.6〜7)。Attack の初期値 0.030秒 はほとんどの場合うまく働く、衝撃的な音はより短く、ゆっくり変化する音はより長く、とガイドが書いています。Release については、長い時間はアンビエンスをより多く残し、短い時間は法科学(フォレンジック)用途の音声のノイズ低減に有用、という書き分けです。
アナライザーの読み方も明示されています。健全なノイズリダクション処理では、緑の出力ラインが赤の入力ラインの下にほぼ収まる。ただしプロファイルを突き抜けるピークでは赤と緑が重なることがある(p.9)。緑が赤にぴったり重なり続けているなら効いていない、緑が赤から大きく離れ続けているなら削りすぎ、という当たりの付け方ができます。
用途別・設定の始点
公式ガイドが数値で示しているのは、初期値と、アーティファクトが出たときの動かし方だけです。下の表はガイドに書かれている指示だけを、状況別に並べ直したものです。編集部の推奨値は含みません。
| 状況 | 公式ガイドの指示 | 出典 |
|---|---|---|
| まず何から触るか | Learn でプロファイルを作り、選択を解除して全体を再生しながら Threshold と Reduction を調整する | p.4 |
| 歌うような/ロボットのようなアーティファクトが出た | Reduction を下げ、Threshold を上げる(背景ノイズより約30dB上が目安) | p.4 |
| それでもアーティファクトが残る | まず Attack と Release を長くする。残るなら Threshold と Reduction をより控えめにする | p.12 |
| 速い音がにじむ | Resolution を下げる | p.8 |
| 単発のプチッ・パチパチが混じっている | 先に X-Click / X-Crackle で処理する | p.2 |
| ノイズだけの区間が無い | 初期の白色ノイズプロファイルかファクトリープリセットを使う(効率は落ちる) | p.4/p.10 |
| 削りすぎかどうかを確かめたい | Output Monitor を Difference にして、除去されている音に素材が混じっていないか聴く。ヘッドフォンで何度も往復する | p.5 |
この表で dB の数字が出てくるのは、アーティファクト対策の「背景ノイズより約30dB上」だけです。p.4 にはもう1つ「Threshold を10dBに設定すれば通常はノイズがプロファイルより下に入る」という例示がありますが、目標値というより仕組みの説明として置かれています。X-Noise は数値で追い込む道具ではなく、Difference モニターで耳を使って詰める道具として設計されています。



Difference を聴かないまま Reduction だけ上げていく。いちばん多い事故です。何を削っているか聴かずに削る量を決めるのは、目をつぶって彫刻するのと同じことです。
似た製品との使い分け
まず、X-Noise 自身のガイドが順番を指定している相手から。大音量で短いインパルス性のノイズと離散的な信号の乱れは、X-Click と X-Crackle で先に処理する(p.2)。ここは好みの問題ではなく、公式の手順です。電源由来のブーンを狙うなら X-Hum が対象を絞った製品です。
次に、同じ「収録物をきれいにする」でも対象が話者自身から出る音になると系統が分かれます。息の音を扱う DeBreath、サ行の刺さりを扱う DeEsser は、ずっと鳴っている背景音を相手にする X-Noise とは対象が別です。遅延の量も揃いません。Waves 公式サポートの「Plugin Latency」表(2026年9月5日取得)は DeBreath を 44.1kHz=32,384サンプル/48kHz=35,248/88.2kHz=64,768/96kHz=70,496 としています。同じ表で X-Noise は 44.1〜96kHz のどのレートでも5,120サンプルなので、DeBreath はその6〜14倍です。
ここで DeBreath のガイドではなく公式表を引いたのには理由があります。DeBreath の英語版ユーザーガイド(全8ページ・PDF作成2005年10月27日。同梱版と現行配布版のどちらも同じ本文)p.2 の Latency の節は、「Tune’s latency is 32384 samples at 44.1 KHz or 48 KHz」——別製品(Waves Tune)の名前を主語にしたまま始まっています。同じ公式表で Waves Tune のレイテンシーは 3,072サンプル(44.1/48kHz)なので、この 32384 は Waves Tune の値ではありません。なお同梱の日本語版マニュアル(2005年12月作成・全8ページ)p.2 は、同じ一文の主語を「DeBreath のレイテンシーは」と書いています。日本語版のほうが主語として通っている、という珍しい向きです。
数値のほうにもずれがあります。ガイドの一文は 44.1kHz と 48kHz を同じ 32384サンプルとしていますが、公式表の 48kHz は 35,248サンプルで、2,864サンプル違います(48kHz なので時間に直すと約60ms。この換算は本稿の割り算です)。2005年作成のガイドの一文をそのまま現在形で引くと、この差がそのまま読者に渡ります。本稿は公式表の数値を採りました。
そして姉妹関係にあるのが Z-Noise です。Z-Noise のユーザーガイドは Learn の節で「Waves X-Noise に慣れた方にはこの処理はお馴染みでしょう」と書いており、Waves 自身が両者を地続きのものとして扱っています。両ガイドの記載を突き合わせると、主な違いは次の5点です。
| 比べる点 | X-Noise | Z-Noise |
|---|---|---|
| プロファイルの作り方 | Learn(ノイズだけの区間が必要) | Learn/Extract(素材が混じった区間から抽出)/Adaptive(再生しながら更新) |
| プロファイルの整形 | High Shelf 1本(Freq と Gain) | 5バンドのパラグラフィック Profile EQ(タイプ/周波数/ゲイン/Q) |
| ダイナミクス | Attack・Release | Attack・Release に加えて Transients・Knee |
| 分解能の選択 | Resolution(Low / Med / High、初期 Med) | Optimize(Punch / Norm / Smooth、初期 Norm) |
| レイテンシー | 5120サンプル | 34,702サンプル |
遅延はおよそ6.8倍です。X-Noise のガイドはこの5120サンプルについて「他のトラックを同じだけ遅らせる必要がある」と注意しており、遅延補償のないホストで使う場合はファイル末尾に5120サンプル以上の無音を足し、処理後に頭をトリムせよ、という具体的な回避策まで書いています(p.12)。ノイズだけの区間が確保できていて、ノイズが定常で、遅延を軽く済ませたい素材なら X-Noise。区間が取れない/ノイズが時間とともに変わる/帯域ごとに削り方を変えたい/トランジエントを守りながらもっと削りたい素材なら Z-Noise、という分かれ方になります。
よくある質問
配信やオンライン会議でリアルタイムに使えますか?
公式ガイド p.12 は、ライブ収録では遅延を回避する方法がないため、ライブイベントのモニター時には X-Noise を推奨しないと明記しています。遅延量は5120サンプル、CDクオリティの素材で約116msです。ガイドが挙げている「リアルタイム」は、パラメーターを調整した結果をすぐ聴けるという意味であって、遅延がないという意味ではありません。
ノイズだけの区間が素材のどこにもありません
ガイドは順に3つ挙げています。ひとつ、同じ収録セッションの同じ条件で録られた別素材にノイズだけの区間があるなら、そこから作ったプロファイルを使ってよい(p.10)。ふたつ、起動時の白色ノイズプロファイルを使う。みっつ、ファクトリープリセットを使う。ただし後ろの2つはノイズリダクションの効率を損ない、可聴なアーティファクトが増える、とガイド自身が但し書きを付けています。
セッションを開き直したらプロファイルが消えていました
ガイド p.12 に想定された挙動として書かれています。ホストアプリケーションによっては、ノイズプロファイルのデータを他のプラグイン設定と一緒に保存できないことがある。つまりセッションやソングを保存しても、そのオーディオに紐づいたプロファイルまでは保存されない場合がある。対策として、WaveSystem 側のセットアップとして保存することが推奨されています。
High Shelf を上げると高域が明るくなりますか?
逆になります。High Shelf は信号経路の EQ ではなくノイズプロファイルの改変で、ゲインを上げるとカットオフ以上のしきい値が上がり、その帯域でより多くのノイズが削られます(p.7)。高域が痩せて聴こえるなら、上げるのではなく下げるのが公式の説明に沿った方向です。
まとめ
- X-Noise は引き算の相手(ノイズプロファイル)をユーザーに作らせる設計。同じ録音から100ms以上のノイズだけの区間を取るのが前提で、そこが崩れると精度が落ちる。
- Threshold はプロファイルの高さ、Reduction はその下を削る量、High Shelf は高域をどれだけ疑うかの設定。3つとも絶対レベルのつまみではない。
- レイテンシーは5120サンプル(CDクオリティで約116ms)。公式はライブモニターに推奨しておらず、録り終えた素材に使う道具である。



2001年のマニュアルと2023年のガイドで Release の上限が半分になっていました。古い解説を写した情報は、いまでも10秒と書いています。数値は必ず現行版で確かめる。それだけで事故はかなり減ります。
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