Waves Centerの設計思想|ファントムセンターを分離する仕組み

Waves Centerの設計思想|ファントムセンターを分離する仕組み

この記事では、Waves 🎛️Center が📖ステレオ素材の何を見て「センター」を切り出しているのかを、公式ユーザーガイド(日本語版と英語版の両方)の記載だけで分解します。Low・High・📖Punch という3つのつまみが 📖EQ ではない理由、Punch が検出の手前に置かれていることの意味、そして Center メーターを検出の確認装置として使う方法までを扱います。

先に、誤解の起点になりやすい仕様を2つ。Low・High・Punch の範囲は 0〜100 であって dB ではありません。帯域や📖トランジェントを「持ち上げる」つまみではなく、Center と Sides のどちらへ配分するかを決めるつまみです。もうひとつ、Center と Sides の📖ゲインは下限が Off で、数値の底ではなく「切る」という表記になっています。

以下に出てくる範囲はすべて公式ユーザーガイドの記載で、編集部の実測値ではありません。同ガイドには各コントロールの初期値が書かれていないため、この記事では初期値の欄そのものを設けていません。価格も記載が無いので触れません。

本記事は同梱の日本語版ガイド(全12ページ)と、公式製品ページが現在配っている英語版ガイド(全10ページ)の両方を突き合わせて書いています。範囲の数値は両版で完全に一致しましたが、日本語版の訳のほうで語や句が落ちている箇所が2つあり、そこは英語の原文を優先しました(本文中でそのつど明示します)。

カホ

「センターを抜く」と言うとき、抜かれる側が何なのかを定義しないまま操作している人が多いです。ここは定義から入ります。

目次

この記事でわかること

  • 公式ガイドが定義する Center と Sides の切り分け条件(時間と📖周波数の特性が同じかどうか)
  • Punch が検出の前、Low・High と Center ゲインが検出の後に置かれている、という処理順
  • Low・High・Punch が 0〜100 で目盛られていて dB ではない理由
  • Center Detection メーターを使って、素材が分離に向いているかを確かめる手順

Centerとは|何を解決する製品か

公式ガイドの製品概要は、Center を「『ファントムセンター』をサイドコンテンツ(L/R)から分離させるプロセッサー」と説明しています。ファントムセンターとは、1組のスピーカーまたはヘッドフォンで再生したときに中央から聞こえる、実際にはそこにスピーカーが無い定位のことです。

ここで重要なのは、そこに何が入っているかです。ガイドは、ファントムセンターから通常聞こえる成分としてボーカル、ダイアログ(台詞)、ベースギター、📖バスドラム、📖スネア、📖ソロ楽器を挙げています。つまり「センターを下げる」という操作は、ボーカルだけを下げる操作ではありません。この一覧を頭に入れておくと、後の章で Low と Punch が何のために用意されているのかが自然に読めます。

📖信号の流れも明記されています。検出された Center 信号はオリジナルのステレオ入力から切り離され、独立した内部📖バスへルーティングされる。その Center 信号が、フェーダーコントローラーによって Sides と再び📖ミックスされる——という構造です。📖エフェクトを足すのではなく、いったん分けてから混ぜ直す機械だと理解しておくのが正確です。

ガイドが挙げる適用範囲は、📖ポストプロダクション(ダイアログやナレーションの強調、野外ステレオ録音の📖アンビエンス/📖リバーブのコントロール、📖モノラル音声との互換性向上)、ミキシングおよび📖マスタリング(完成したミックスのリードボーカルを前に出す、ステレオドラムの📖オーバーヘッドのイメージ変更、生楽器やグループのステレオ録音の📖バランス変更、ステレオ感を広げる/狭める)、DJ(カラオケ用のボーカル除去、📖リミックス/📖マッシュアップでの楽器📖トラック除去、📖サンプルや📖ドラムループの操作)の3分野です。

設計思想:なぜこの効き方をするのか

「同じかどうか」で分ける——検出の定義

Center の判定条件は、公式ガイドが明文で書いています。ステレオ信号内にあるチャンネル左右の時間と周波数の特性が同じである部分を探し出す検出機能を備えており、その成分がファントムセンターを構成する。逆に Sides は「Left/Right の時間と📖周波数特性が同じでない成分」と定義されます。

ここが効き方を決めています。ガイドが判定材料として挙げているのは左右の一致であって、定位の角度や特定の周波数ではありません。だから同じ設定を別の曲に貼り替えても、同じ結果になるとは限りません。ガイドもこの処理を「プログラムベースで Center/Side 信号に分離します」と書いており、素材依存であることを前提にした設計です。

そして、そのエンジンが見ている軸は左右の一致だけではありません。ガイドは「ステレオ音源の振幅、周波数、タイムエンベロープまでを考慮するユニークなダイナミックエンジン」と説明しています。振幅・周波数・タイムエンベロープの3つを見ている、ということです。Low・High・Punch という3つのつまみは、まさにこの「周波数と時間を検出する処理を微調整するため」に用意されている、とガイド自身が位置づけています。

ここは日本語版と英語版で語が違うので補足します。同梱の日本語版ガイドはこの箇所を「ステレオ音源の出力、周波数、タイムエンベロープ」と訳していますが、公式の英語版の原文は amplitude(振幅)です(英語版 p.3 と p.4 の2か所とも a unique dynamic engine which considers the amplitude, frequency, and time envelope of stereo sources)。検出器が見ているのは入力信号の振幅であって、プラグインの出力ではありません。日本語版の「出力」につられると、エンジンが自分の出力を監視しているかのように読めてしまうので、本記事では英語原文どおり「振幅」と書きます。

検出の前に置かれた Punch、後に置かれた Low・High

処理順を示す記述は、意外な場所に置かれています。Center Detection メーターの説明です。このメーターが表示するのは「ステレオ音源から検出された Center コンテンツ(Punch コントローラーの後、Center ゲインおよび High、Low 設定の前)」だと書かれています。

メーターの説明文ですが、読み取れるのは信号の順番です。Punch は検出より手前にあり、Center ゲインと High・Low は検出より後ろにある。同じ趣旨は Punch 自身の項目にも書かれていて、Punch は「センター検出とセンター検出メーターに影響を与える」と明記されています。

実務上の意味は明快です。Punch を動かすと何をセンターと見なすかが変わるので、そのあとの Center・Sides・Low・High の効き方も変わります。逆に、ガイドの並びに従えば Low・High・Center ゲインは検出より後ろにあるので、これらを動かしても検出そのものは変わりません。触る順番を間違えると、決めたはずのバランスをやり直すことになります。

カホ

処理順を示す一文が、メーターの説明の括弧書きに置かれている。ここを読み落とすと Punch を最後に微調整することになります。順番としては逆です。

Low・High・Punch は EQ ではない

この3つの範囲は、いずれも 0〜100(0=Center) です。dB ではありません。ガイドの説明も一貫していて、Low は「Center と Sides の間の低域コンテンツバランス」、High は「Center と Sides の間の高域コンテンツバランス」、Punch は「Center と Sides の間のトランジェント成分の広がり」をコントロールする、と書かれています。どれもバランスという語で説明されています。

クイックスタートの例文を読むと、この設計の意図がはっきりします。「Center 📖フェーダーを下げてボーカルレベルを下げた後、Low コントローラーを使用して失われた低域成分を Sides に戻すことができます」。同じ構文が Punch にもあり、「Center フェーダーを下げてボーカルを引っ込めた後、Punch コントローラーを使用して失われたトランジェントの情報を Sides に戻す」と書かれています。High の例は方向が逆で、「オーバーヘッドドラムマイクの高域コンテンツをサイドコンテンツに移動/再配置する」です。

足し引きではなく、置き場所の移動。Center を下げたときに一緒に痩せた低域とトランジェントを、Sides 側に置き直すことで取り返す——というのが、この3つのつまみが存在する理由です。なおガイドは目盛りについて「0=Center」とだけ注記しており、100 側が何を意味するかは書いていません。ただしこれは日本語版だけを読んだときの話です。公式の英語版ガイド(p.5)はつまみを回す向きまで明記していて、「失われた低域成分は turning the Low control toward the Sides(Low コントローラーを Sides 側へ回すこと)で取り戻せる」「失われたトランジェント情報は turning the Punch control toward the Sides で取り戻せる」と書かれています。日本語版はこの toward the Sides の句が落ちて「失われた低域成分を Sides に戻す」という訳になっており、向きの情報が消えています。「0=Center」と合わせれば、100 側が Sides 側であることは公式が書いている——本記事の読み方は英語版で裏づけが取れています。

Center メーターは「この素材が向いているか」の試験装置

ガイドは Center Detection メーターの両端の挙動を具体的に書いています。モノラル入力では Center メーターがいっぱいに振れ、Left/Right チャンネルで素材が異なるプログラムでは Center メーターは振れなくなる。

これは検出エンジンの振れ幅の両端を、公式が自分で示しているということです。手元の素材を挿してメーターを見れば、その曲が「左右がよく揃っている=分離しやすい」側にいるのか、「左右が別物=センターとして取り出せる成分が少ない」側にいるのかが、音を聴き分ける前に分かります。作業を始める前に見る指標として、そのまま使える記述です。

ただし前章のとおり、このメーターは Punch の後にタップされています。Punch を動かせばメーターの振れも変わります。素材の素の状態を見たいのか、いまの Punch 設定での検出結果を見たいのかは、意識して切り分ける必要があります。

カホ

順番としては、フェーダーに触る前にメーターを見るのが先。公式が振れ方の両端を書いてくれているので、その素材が分離に向いているかどうかは、ここで判断がつきます。

Master Gain の範囲が上下で非対称なこと

細かい点ですが、Master Gain の範囲は +6dB 〜 -24dB です。上に 6dB、下に 24dB という非対称な取り方になっています。一方で Center と Sides のゲインはそれぞれ +6dB 〜 Off。上限が両方とも +6dB で、下は「Off」——つまり完全に落とせる、という書き方です。Output Meters の表示範囲は 0dBFS 〜 -36dBFS。

Center と Sides の両方を持ち上げれば合算後のレベルは当然上がるので、下げ方向に広い余地が用意されているのは扱いやすい設計です。ただしその設計理由はガイドに書かれていないので、ここは仕様の記述として受け取ってください。

全パラメーター

公式ユーザーガイド 4.2 節の記載です。初期値はガイドに記載が無いため欄を設けていません。

コントロール範囲役割
Center+6dB 〜 OffCenter ゲインのコントロール
Sides+6dB 〜 OffSides ゲインのコントロール
Low0-100(0=Center)Center と Sides の間の低域コンテンツバランス
High0-100(0=Center)Center と Sides の間の高域コンテンツバランス
Punch0-100(0=Center)Center と Sides の間のトランジェント成分の広がり。センター検出と検出メーターに影響
Master Gain+6dB 〜 -24dBステレオゲイン全体のコントロール
Output Meters0dBFS 〜 -36dBFS処理後のステレオ出力を表示
Center Detection Meter—検出された Center コンテンツを表示(Punch の後、Center ゲインおよび High・Low の前)

インターフェイス図(4.1 節)では、これらが Master Gain Control / Sides Gain Control / Center Gain Control / Low Frequency Balance / High Frequency Balance / Punch Transient Balance / Stereo Output Meter / Center Detection Meter として指し示されています。表の名称と図のラベルは対応しています。

用途別・設定の始点

以下はすべて、公式ガイドのクイックスタートおよび製品概要が挙げている用途と操作です。数値の推奨はガイドに無いため、動かす方向だけを示します。

やりたいこと触るところガイドの記述
リードボーカルを引っ込めるCenter フェーダーを下げるCenter と Sides のフェーダーでバランスを調整する例として明記
ボーカルを前に出すCenter フェーダー「完成したミックスのリードボーカルをより全面に押し出す」用途として記載
カラオケトラックを作るCenter を Off 側へDJ 用途として「カラオケ用にボーカルを除去する」を記載
ボーカルを下げたら低域が痩せたLow「失われた低域成分を Sides に戻す」
ボーカルを下げたら📖アタックが痩せたPunch「失われたトランジェントの情報を Sides に戻す」
ドラムオーバーヘッドの空気感を広げるHigh「高域コンテンツをサイドコンテンツに移動/再配置する」
ダイアログ・ナレーションを立てるCenter フェーダーポストプロダクション用途として記載
モノラル互換性を上げるCenter / Sides のバランスポストプロダクション用途として記載
全体のレベルを整えるMaster Gain「全体のゲインを調整します」

順番の推奨はガイドに明記されていませんが、処理順そのものは前述のとおりです。検出に影響する Punch を先に決め、そのうえで Center / Sides のバランスを取り、最後に Low・High で痩せた帯域を置き直す——という手順が、書かれている信号の並びとは矛盾しません。

似た製品との使い分け

Waves のステレオ系で真っ先に比較対象になるのは 🎛️S1 Stereo Imager です。両者のマニュアルを並べると、自分をどう説明しているかがはっきり違います。

S1 のマニュアルは、自製品を「確立されたオーディオエンジニアリングの原理に基づく」ものと述べています。コントロールには Width(📖ステレオ幅)、Rotation(イメージ全体の回転=センタリング)、Asymmetry(センターを動かさずに左右の相対レベルを変える)、Shuffling(低域のステレオ幅を広げる)などが並び、ステージの幾何を扱う道具立てになっています。付属の S1 📖MS コンポーネントについては「単なる 📖MS コンバーター(マトリクス)」であり、📖クリップを避けるためマトリクスの性質上ゲインが 3dB 下がる、と明記されています。

対して Center のガイドが前面に置いているのは、振幅・周波数・タイムエンベロープを考慮するダイナミックエンジンと、左右の時間・周波数特性が一致する部分を探す検出機能です。本稿が参照した版のコントロール一覧には、幅や角度に相当する項目は出てきません。「ステレオ感を広げる/狭める」も用途に含まれてはいますが、そこへ至る手段が幅のつまみではなく Center と Sides の配分である、という設計になっています。

使い分けの判断としては、直したいものが定位や幅そのものなら S1 Stereo Imager、直したいものが中央にある成分の量なら Center、という切り分けになります。扱っている対象が違うので、競合というより役割分担です。

なお当サイトには Waves Center の入門記事 もあります。まず手を動かして使い方を掴みたい場合は、そちらを先に読むほうが早いはずです。

よくある質問

Center を Off にすればボーカルだけ消えますか?

消えるのはボーカルだけではありません。公式ガイドは、ファントムセンターから通常聞こえる成分として、ボーカルとダイアログのほかにベースギター、バスドラム、スネア、ソロ楽器を挙げています。Center を落とせばこれらも一緒に落ちます。だからこそ Low で低域を、Punch でトランジェントを Sides に戻す、という手順がクイックスタートに書かれているわけです。ガイドは「『ファントムセンター』をゼロにしたり」できると書いていますが、ゼロにした後の埋め戻しまで含めて1つの作業だと考えるのが実際的です。

カホ

「ボーカルを消したらキックまで消えた」は失敗ではなく仕様です。何が中央に居るかを一覧で持っていれば、最初から埋め戻しの段取りを組めます。

Low と High はクロスオーバー周波数を決めるつまみですか?

違います。範囲は 0〜100 で、単位は Hz でも dB でもありません。ガイドの定義は「Center と Sides の間の低域/高域コンテンツバランス」です。周波数の分割点が何 Hz なのかも、本記事が参照した日本語版ユーザーガイドには記載がありません。したがって、そのガイドのコントロール一覧に照らすかぎり「Low を 150Hz に設定する」という操作は成立しません。

各つまみの初期値はいくつですか?

参照した日本語版ユーザーガイドには初期値の記載がありません。範囲だけが示されています。そのためこの記事でも初期値は書いていません。実際の起動時の値は、プラグインを立ち上げて確認してください。

Center メーターがほとんど振れないのですが

ガイドはその状態を明示的に説明しています。「Left/Right チャンネルで素材が異なるプログラムでは Center メーターは振れなくなります」。左右の時間・周波数特性が揃っていない素材ということなので、取り出せるセンター成分が少ない状態です。加えて Center 検出は Punch 設定の影響を受けるとも書かれているので、Punch を動かして振れ方が変わるかどうかも併せて確認してください。

まとめ

  • Center の判定条件は「左右の時間と周波数の特性が同じかどうか」。定位でも周波数でもないので、設定は素材ごとに決め直すことになる。
  • ガイドが示す信号の並びは、Punch → 検出 → Center ゲイン・High・Low。検出に効くのは Punch なので、先に決める。
  • Low・High・Punch は 0〜100 のバランスであって EQ ではない。Center を下げて痩せた分を Sides へ置き直すための道具。
カホ

つまみの数は少ないのに、順番と単位を取り違えると結果がまるで変わる。仕様書を1回読んでおくだけで作業が半分になる類の機械です。

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