シンセの音作り入門|ADSRとフィルターで音は決まる(アタック・ディケイ・サステイン・リリース)

📖シンセの画面にはツマミがたくさん並んでいますが、音の性格を決めているのは実質3つの要素だけです。この記事では、その3つを押さえたうえで、いちばん使う📖ADSR📖フィルターを実用レベルまで解説します。

ユウナ

よっしゃ、シンセで音作るぞー! ……って開いた瞬間、ツマミが30個くらいあるんですけど。どれ触ったらどうなるのか全然わかんない!

最初は全員そうなります。でも安心してください。ほとんどのシンセは「📖波形を選ぶ・削る・時間で変化させる」の3段構えでできています。この構造さえ分かれば、知らないシンセでも触り方の見当がつきます。

この記事では、シンセの3要素・ADSRの意味・フィルターの使い方・📖音色別の設定目安までをまとめます。

目次

シンセは3つの要素でできている

1. 📖オシレーター(波形)
音の材料を決める。📖ノコギリ波📖倍音が多くて派手、📖矩形波は中空で独特、📖正弦波は倍音がなく丸い。ここで素材の性格が決まる。
2. フィルター(削る)
材料から要らない部分を削る。シンセの音作りは足し算ではなく引き算が基本。
3. 📖エンベロープ(時間変化)
音量や音色が時間とともにどう変わるかを決める。同じ波形でも、ここで打楽器にも📖パッドにもなる。

初心者がいちばん驚くのは、3番目のエンベロープが音色の印象を最も大きく変えることです。波形を替えるより、立ち上がりと消え方を変えるほうが別物になります。

ADSR:音の時間変化を決める4つ

エンベロープの代表がADSRです。鍵盤を押してから離して消えるまでを、4つの区間に分けて考えます。

名前何を決めるか単位
A:📖アタック鍵盤を押してから音が最大になるまでの時間時間
D:ディケイ最大になったあと、持続レベルまで下がるのにかかる時間時間
S:📖サステイン鍵盤を押し続けている間、どの音量で持続するかレベル
R:リリース鍵盤を離してから音が消えるまでの時間時間

ここで最重要の注意点です。サステインだけが「レベル」で、他の3つは「時間」です。ADSRという並びで覚えると4つとも同じ種類に見えてしまい、混乱の原因になります。Sだけ仲間外れだと覚えてください。

もうひとつ間違えやすいのが📖ディケイ📖リリースの違いです。どちらも「音が減っていく時間」ですが、ディケイは鍵盤を押している最中の減衰、リリースは離したあとの減衰です。ピアノの音で言えば、押したまま鳴り続けて減っていくのがディケイ、指を離してスッと消えるのがリリースにあたります。

ユウナ

あー! 押してる間か、離したあとか。それで分かれてるのか。あたし、DとR両方いじって「なんで変わらないんだ」って言ってたわ……。

フィルター:カットオフとレゾナンス

フィルターは削る道具です。もっとも使うのは📖ローパスフィルターで、設定した位置より上の帯域を削ります。

  • カットオフ:どこから削り始めるかを決めます。下げるほどこもった音に、上げるほど元の明るさに近づきます。シンセでいちばん動かすツマミです。
  • 📖レゾナンス📖カットオフの位置付近だけを強調します。上げるとクセのある鳴りになり、シンセらしさが出ます。上げすぎると発振して耳に痛い音になるので注意が必要です。
  • ハイパス:逆に下を削ります。低域が邪魔なシンセに使います。

そして、多くのシンセにはフィルター専用のエンベロープがあります。これを使うと、カットオフが時間とともに動きます。「押した瞬間は明るく、すぐ暗くなる」という設定にすると、それだけで弾けるような音になります。シンセらしい音の正体は、たいていこのフィルターの動きです。

音色別・ADSRの目安

作りたい音から逆算する表です。数値ではなく方向で覚えると応用が利きます。

作りたい音ADSRポイント
📖プラック(弾ける音)最速短い0に近い短いフィルターも同時に閉じると鋭くなる
パッド(背景の持続音)長い長い高め長いゆっくり現れてゆっくり消える
ベース最速高め短いリリースを伸ばすと低音が濁る
ストリングス風やや長い高め中〜長アタックを速くすると途端に嘘くさくなる
📖オルガン最速なし最大最速押している間だけ一定、離すと即消える
打楽器風最速短い0最短サステインを0にするのが要点

オルガン風の行を見てください。A最速・D無し・S最大・R最速という、いちばん単純な設定です。ADSRを理解する練習としては、まずこれを作ってみるのが早道です。そこからAを伸ばせばストリングスに、Sを0にすれば打楽器に近づきます。

よくあるつまずき

症状原因対処
ディケイを動かしても変化しないサステインが最大になっているSを下げると初めてDが効く
音が途切れて聞こえるリリースが短すぎるRを少し伸ばす
音が濁って重なるリリースが長すぎる特にベースはRを短く
作った音がオケで埋もれるカットオフを下げすぎている📖ソロではなくオケの中で決める
耳に痛いレゾナンスの上げすぎ下げるか、カットオフの位置をずらす
何をしても平坦📖フィルターエンベロープを使っていない音色を時間で動かす

1行目は特に多いつまずきです。サステインが最大だと、ディケイで下がる先がないので何も起きません。「Dが効かない」と感じたら、まずSを見てください。

よくある質問

Q. プリセットを使うのはダメですか?

まったく問題ありません。むしろ📖プリセットを開いてADSRだけ動かしてみるのが、いちばん効率のいい練習です。ゼロから作る必要はなく、既にある音の立ち上がりと消え方を変えるだけで、自分の曲に合う音に化けます。

Q. 高いシンセを買えば良い音になりますか?

音の質は上がりますが、音作りの考え方は同じです。むしろ高機能なシンセほど画面が複雑になり、基礎が分かっていないと迷子になります。📖DAW付属のシンセでADSRとフィルターを一通り触れるようになってから買い足すほうが、確実に使いこなせます。

Q. どこから練習すればいいですか?

ノコギリ波1つだけを鳴らし、ADSRの4つを片方の端から端まで動かしてみるのがおすすめです。音を聴きながら極端に動かすと、それぞれが何を担当しているかが体で分かります。そのあとカットオフを同じように動かせば、基礎はほぼ押さえられます。

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