Waves Vocal Benderの設計思想|声の高さと質を分ける

Waves Vocal Benderの設計思想|声の高さと質を分ける

Waves Vocal Benderのつまみは、上下に動く「Pitch」と、左右の性格を決める「Formant」の2本が主役です。この記事では、なぜこの2本が別々のつまみとして分けられているのか、Fineボタンが切り替えている「±12半音」と「±1200セント」が同じものの2つの見え方であること、そして4基のモジュレーターがどこまで入れ子にできるのかを、公式ユーザーガイドの記載に沿って解剖します。

想定読者は、すでにVocal Benderを挿したことがある人と、ピッチ/フォルマント系を1つ持っておきたい人です。操作手順ではなく「なぜその範囲なのか」「なぜその単位なのか」を扱います。

仕様・数値はWaves公式ユーザーガイド「Vocal Bender / User Guide」(全12ページ)に基づきます。編集部はこの製品を所有していないため使用感の描写はせず、ユーザーガイドで裏が取れない項目は書きません。

カホ

ピッチとフォルマントを別々に動かせる。それだけの製品に見えて、範囲の切り方と📖モジュレーションの配線に設計が出ています。

目次

この記事でわかること

  • PitchとFormantが別のつまみになっている理由と、公式ガイドによる両者の定義
  • Fineボタンが切り替える2つの解像度(±12半音/±1200セント)の関係
  • 4基のモジュレーターの守備範囲と、変調できないコントロール
  • 📖LFOとシーケンサーでRateの意味が変わること、Warpが何をしているか

Vocal Benderとは|何を解決する製品か

Vocal Benderは、📖モノフォニックのボーカルトラックのピッチとフォルマントを変え、それらのコントロールにモジュレーションを掛けられるプラグインです。公式ガイドは「ボーカルを操作するための、素早くシンプルなツール」と位置づけており、処理はすべてリアルタイムで行われます。

公式ガイドはピッチとフォルマントを、人の声の主要な特徴として次のように定義しています。ピッチは最も目立つ音、すなわち📖基音(fundamental frequency)で、声帯が作り、音符に置き換えられる。フォルマントは声の📖音色を決める共鳴周波数(原文は「resonant frequencies (or overtones)」=📖倍音)で、人間の場合は喉・声帯・鼻腔と副鼻腔・鼻・口を含む声道の影響を受ける。フォルマントは個人ごとに固有なので、それによって私たちは誰の声かを聞き分けている——という説明です。なお音響学の一般的な定義では、フォルマントは声道の共鳴によって生じるスペクトル包絡の山であって、基音の整数倍である倍音そのものとは別の概念です(フォルマントは倍音と倍音の間に位置することもあります)。ガイドの「(or overtones)」は噛み砕いた言い換えとして読んでください。

つまりこのプラグインは「音符を決める要素」と「誰の声かを決める要素」を、別々のつまみとして手渡してくる製品です。2本のつまみに分かれていること自体が、この製品の主張になっています。

公式ガイドはさらに2つの前提を明記しています。ひとつは、Vocal Benderがモノフォニックの声——一度にひとつの声しか運ばない信号——を処理する設計であること。📖マイクに向かって歌うボーカリストがモノフォニックの例で、🎵合唱や📖フルミックスの中の声は📖ポリフォニックにあたり、ポリフォニックな信号を入力するとアーティファクトが出ることがあるとされています。もうひとつは、Vocal Benderがゼロレイテンシーであり、スタジオ録音とライブパフォーマンスの両方に適しているという点です。

設計思想:なぜこの効き方をするのか

Pitchは「長さを変えない」ことが仕様に書かれている

📖Pitch Shiftは基音を、したがってその倍音を調整するコントロールです。ここで公式ガイドがわざわざ断っているのが「入力信号の長さ(duration)を変えない」という点で、その帰結として「📖同期のズレなしに、リアルタイムで📖ハーモニーのオフセットを設定できる=📖ダブリング効果に使える」と書かれています。

この一文が効いてくるのは、実際の作業で「ピッチを動かす」と言ったとき、テープの早回しのように長さまで変わる方式と、長さを保ったまま高さだけ動かす方式の2種類があるからです。公式ガイドはVocal Benderが後者であることを、機能ではなく前提として書いています。

Formantの向きには、公式ガイドが言葉を与えている

📖Formant Shiftは、実際の音符に影響を与えずに声の音色的な性格を変えるコントロールです。公式ガイドは「違うサイズの音源/人物から来ているように聞こえさせられる」と説明したうえで、向きごとの効き方を次のように書き分けています。

  • マイナス方向のフォルマントシフト:声がより深く(deeper)、より緩く(looser)聞こえる
  • 中程度のプラス方向:声が締まった(tighter)方向に向かいやすい
  • さらに大きなプラス方向:子どもっぽい(childlike)声になりうる
  • 極端な設定:ソース次第で、キーキーした「チップマンク」的な効果を作ることがある

ここは数値ではなく言葉で書かれている部分なので、記事側でdB値や📖周波数に置き換えることはしません。公式ガイドが数値を出していない箇所に数値を足すと、それは根拠のない数字になります。

Fineは「別の範囲」ではなく「別の解像度」

PitchとFormantは2つの解像度で操作できます。公式ガイドの表記では、Regular view(Fine Off)が −12半音〜+12半音、Fine view(Fine On)が −1200セント〜+1200セントです。切り替えはFineボタンで行います。

1半音は100セントなので、12半音と1200セントは同じ幅を指しています。つまりFineは可動範囲を広げるスイッチではなく、同じ範囲を粗く見るか細かく見るかを決めるスイッチです。ダブリング用にわずかな📖デチューンを作りたいときにFine Onが要るのは、範囲が足りないからではなく、Fine Offの目盛りでは狙った量に置けないからです。

カホ

±12半音と±1200セントは同じ幅。Fineは範囲のスイッチではなく、目盛りのスイッチです。

Linkは「オフセットを保つ」ためのつまみ

PitchとFormantの間にある小さなノブがLinkです。公式ガイドの説明は「オフセットを保ったまま、両方のコントロールを一緒に動かす」。可動範囲はPitchとFormantそれぞれの最高位置・最低位置によって制限されます。

ここは同社の他機種と読み比べると性格がはっきりします。🎛️UltraPitchにも「Link」がありますが、あちらはFree/Voice/Song/Brass/Woods/Strings/Linear/Invertedから選ぶ、フォルマント補正カーブの📖プリセット選択です。ピッチを変えるとフォルマントが決められたカーブに従って動く仕組みで、リンク中はフォルマントを自由に動かせません。一方Vocal BenderのガイドがLinkについて書いているのは「オフセットを保ったまま両方を一緒に動かす」ことだけで、補正カーブの選択肢は出てきません。カーブをメーカーが用意する代わりに、差の作り方をユーザーに任せている設計だと読めます。

Flattenの範囲がC2〜B3である意味

Flattenは、ボーカル全体を選択したピッチに強制するコントロールです。公式ガイドは結果を「歌が単調になり、ロボットのような効果を作る」と書き、さらに「ピッチ・モジュレーションと組み合わせると音楽的なシーケンスを作れる」と続けています。範囲はC2からB3です。

C2からB3は、C2・C3という2つのCから始まる2📖オクターブぶんの音名がすべて並ぶ区間です。ここが固定先の選択肢になっているので、Flattenは「補正」ではなく「1つの音に貼り付ける」機能だと読めます。Flattenだけでは1音に固定されるだけですが、そこにPitchへのモジュレーションを重ねると固定先が時間で動く——これが公式ガイドの言う「音楽的なシーケンス」です。

モジュレーターは4基。自分自身にも掛けられる

公式ガイドは「モジュレーターは4つある」と明記しています。M1とM2はLFOとシーケンサーを切り替えられる汎用モジュレーター、📖AMと📖PTは「📖Organic modulators」と呼ばれ、入力信号そのものからモジュレーションを作ります。📖AM(Amplitude)は声の振幅📖エンベロープを使って他のコントロールを操作するもので、公式ガイドは「📖エンベロープフォロワーとよく似た働きをする」と説明します。PT(Pitch)は声の入力信号からピッチ検出を取り出します。

配線の自由度がこの製品の見どころです。公式ガイドは、モジュレーターをPitch・Formant・Mixの各コントロールに割り当てられるだけでなく、「モジュレーター自身のコントロール」にも割り当てられると書いています。つまりLFOのRateを別のLFOで揺らす、といった入れ子が組めます。1つのコントロールには最大4基まで割り当てられます。

例外も明示されています。📖SmoothとOffsetを除くすべてのコントロールが変調可能で、Offsetは「Pitchモジュレーションタイプにのみ存在する」コントロールです。

深さの見え方が2段になっている

モジュレーションの深さは、変調先コントロールの下に現れるスロットを縦にドラッグして決めます。公式ガイドによれば、掛かり具合は2つの表示で確認できます。ノブの内側には、そのモジュレーターに対応した色分けの小さな弧が出て、適用された深さを示す。ノブのすぐ外側には白い点が動いていて、モジュレーターがそのコントロールに影響を及ぼす範囲を示す。

公式ガイドはここに具体例を置いています。コントロールの範囲が −12〜12半音で、モジュレーションの深さが50%なら、値は −6〜6半音の間を動く。深さは絶対量ではなく、そのコントロールの可動範囲に対する比率だと分かります。

LFOとシーケンサーでRateの意味が変わる

M1/M2の切り替えで、同じRateノブの意味が変わります。LFOが選ばれているとき、Rateは1📖サイクルを完了するのに掛かる時間を決める。シーケンサーが選ばれているとき、Rateは1ステップを完了するのに掛かる時間を決める。同じ数字でも、ステップ数が違えば1周の長さが変わるということです。

シーケンサーの値は −24〜+24の整数に量子化され、ステップ数は2〜16から選べます。Rate Syncをオンにするとレートはホストの📖テンポから計算されて音符表記になり、オフではHz表記になります。

Warpは、この製品で最も説明が必要なつまみです。公式ガイドは「サイクル全体のタイミングは保ったまま、モジュレーターの速度をワープさせる」と書きます。1より小さいとサイクルの始めがゆっくりで終わりに向かって速くなり、1より大きいと始めが速く終わりで遅くなる。そして「本質的には、モジュレーターのサイクルにパルス幅変調を掛けている」と種明かしをしています。1が直線で、範囲は0.01〜100です。

Smoothはモジュレーションカーブの平滑化で、公式ガイドは両端の副作用まで書いています。低い設定では立ち上がりがはっきりして、クリックが出ることがある。高い設定では全体が滑らかになるが、設定によっては非常に低いエネルギーになることがある。範囲は1〜1000です。

全パラメーター

下表は公式ユーザーガイドに記載されているコントロールです。ガイドに版数の記載が無いため、現行バージョンで追加されたコントロールがある可能性は排除できません。範囲・初期値はガイドの表記をそのまま載せ、記載が無い項目は「記載なし」としています。

コントロール役割範囲(公式ガイドの表記)
Pitch基音とその倍音を調整する。入力信号の長さは変えない−12〜+12半音(Fine Off)/−1200〜+1200セント(Fine On)
Formant音符を変えずに声の音色的な性格を変える−12〜+12半音(Fine Off)/−1200〜+1200セント(Fine On)
Link(Pitch/Formant間の小ノブ)オフセットを保ったまま両方を一緒に動かすPitchとFormantの最高・最低位置で制限される
Fine2つの解像度の表示切り替えOn/Off
Flattenボーカル全体を選択したピッチに強制するC2〜B3
Mixプラグイン出力段のウェット/ドライ0%(ドライ)〜100%(ウェット)
M1・M2:LFO/SEQモジュレーターの挙動の切り替えLFO/Sequencer
M1・M2:RateLFOでは1サイクル、シーケンサーでは1ステップの時間0.06 Hz〜30 Hz、または1/64小節〜8小節
M1・M2:Rate SyncOnでホスト📖BPM連動・音符表記、OffでHz表記On/Off
M1・M2:📖Phaseモジュレーターの開始位置記載なし
M1・M2:Warpサイクル全体の長さを保ったまま速度配分を変える0.01〜100(1が直線)
M1・M2:Smoothモジュレーションカーブの平滑化1〜1000
M1・M2:Levelモジュレーター全体のレベル。0で変調なし0〜1
シーケンサーのステップ数1周に使うステップの数2〜16ステップ
シーケンサーの各ステップ値ステップごとの値−24〜+24の整数に量子化
AM:📖Attack正のレベルを検出したときの立ち上がり時間0.1 ms〜1000 ms
AM:📖Release減衰を検出してから最小値に戻るまでの時間0.1 ms〜1000 ms
AM:Levelモジュレーター全体のレベル。0で変調なし0〜+2
PT:Smooth検出ピッチの変化に追従するまでの時間(ピッチグライドに似た効果)1〜1000
PT:Offset変調カーブ全体に一定のオフセットを与え、基準音を決める−1〜1
PT:Levelモジュレーター全体のレベル。0で変調なし0〜+2

Levelの上限がM1/M2は1、AMとPTは+2という非対称になっている点は、公式ガイドの表記どおりです。加えて、シェイプまわりにはDraw(鉛筆)、Erase(消し🎵ゴム)、Browse(フォルダ)、Save(ディスク)、Delete(ゴミ箱)のアイコンがあり、ユーザーが描いた形状は青、ファクトリー形状は紫で表示されます。ファクトリー形状は削除できません。

用途別・設定の始点

公式ガイドは推奨値の一覧を持たない製品なので、下表は「ガイドがそう書いている記述」だけを起点に整理したものです。数値の推奨は載せていません。

やりたいこと触るコントロール公式ガイドの根拠
声を深く、緩い方向へFormantをマイナス方向へ「マイナスのフォルマントシフトは声をより深く、より緩く聞こえさせる」
声を締まった方向へFormantを中程度のプラスへ「中程度のプラスは声を締まった方向へ向かわせやすい」
子どもっぽい/キーキーした声へFormantをさらに大きなプラスへ「より大きなプラスは子どもっぽく」「極端な設定ではソース次第でチップマンク的」
同期を崩さずにダブリングPitchで📖ハーモニーのオフセットを作る「長さを変えないので、同期のズレなしにリアルタイムでハーモニーのオフセットを設定できる=ダブリング効果」
ロボット的な単調さを作るFlattenをC2〜B3の任意の音へ「ボーカル全体を選択したピッチに強制し、歌を単調にしてロボットのような効果を作る」
音列として動かすFlatten+Pitchへのモジュレーション「ピッチ・モジュレーションと組み合わせると音楽的なシーケンスを作れる」
揺れの幅を決めるモジュレーションスロットを縦ドラッグ「範囲 −12〜12半音・深さ50%なら値は −6〜6半音の間を動く」
歌の抑揚に連動させるAMを目的のコントロールへ割り当てる「AMは声の振幅エンベロープを使って他のコントロールを操作する。エンベロープフォロワーとよく似た働き」
変調でクリックが出るときSmoothを上げる「低い設定は立ち上がりがはっきりし、クリックが出ることがある」
変調が痩せて聞こえるときSmoothを上げすぎていないか見る「高い設定は全体を滑らかにするが、設定によっては非常に低いエネルギーになることがある」
カホ

迷いどころはSmooth。クリックを消しにいくと痩せる、という副作用が両方ともガイドに書かれています。

似た製品との使い分け

Wavesにはピッチやフォルマントを扱う製品が複数あります。以下は各製品の公式ユーザーガイドの記述だけを並べたもので、音質の優劣を比べたものではありません。

製品公式ガイドが定義する役割フォルマントの扱い
Vocal Benderモノフォニックのボーカルのピッチとフォルマントを変え、モジュレーションを掛ける。ゼロレイテンシーPitchと独立した専用つまみ。Linkでオフセットを保ったまま連動
UltraPitchピッチシフトと、3声/6声のハーモニー生成。Shift/3-Voice/6-Voiceのコンポーネント構成フォルマント補正済みのコンポーネント。LinkでFree/Voice/Song/Brass/Woods/Strings/Linear/Invertedの補正カーブを選ぶ
🎛️SoundShifterタイムスケーリング(伸縮)とピッチシフト。速度と高さを分離して個別に扱う。最大比率はどの方向にも2または0.5ガイドは比率を大きくしたときの挙動として「フォルマントはピッチと一緒に動き、すべての要素の長さが大きく変わる」と書く
🎛️Doubler入力信号を2声または4声に複製し、声ごとに📖Gain/Pan/📖Delay/Tune(ピッチ)を設定するガイドが基本コントロール(グラフで操作できるもの)として挙げるのはGain/Pan/Delay/Detune。このほかに声ごとのOn/Off・📖Feedback・Octaver、📖EQ、マスターのコントロールがある。長さを保ったままデチューンできる点を、他の変調系との違いとして説明している

並べてみると、それぞれのガイドが力点を置いている場所が違うことが分かります。SoundShifterは速度と高さの分離に説明の大半を割き、UltraPitchはフォルマント補正のカーブをメーカーが用意して選ばせる。Doublerは高さの微差と定位で厚みを作る。Vocal Benderのガイドは補正カーブの話をせず、2つの軸とモジュレーションの配線方法に紙面を使っています。

よくある質問

コーラスやミックス全体に掛けてもいいですか

公式ガイドはモノフォニック向けの設計だと明記しています。合唱やフルミックスの中の声はポリフォニックな信号にあたり、「Vocal Benderはモノフォニック処理に最適化されているため、ポリフォニックな信号を入力するとアーティファクトが出ることがある」と書かれています。使えないとは書かれていませんが、想定外の使い方であることは公式の言葉として示されています。

レイテンシーはどれくらいですか

公式ガイドは「Vocal Benderはゼロレイテンシーなので、スタジオ録音とライブパフォーマンスに適している」と書いています。リアルタイムで動くことは冒頭でも「指を動かせるのと同じ速さで、クリエイティブなボーカル効果を作れる」という言い方で強調されています。

モジュレーターをモジュレーターで揺らせますか

できます。公式ガイドは、モジュレーターをPitch・Formant・Mixのコントロールに加えて「モジュレーター自身のコントロール」にも割り当てられると書いています。ただしSmoothとOffsetを除く、という例外つきです。Offsetは、Pitchモジュレーションタイプにのみ存在するコントロールとして注記されています。1つのコントロールに割り当てられるモジュレーターは最大4基までです。

自分で描いたLFOの形は保存できますか

できます。フォルダアイコン(Browse)をクリックするとSaveとDeleteのボタンにアクセスでき、Saveで現在の形状をライブラリの空きセルにユーザー形状として追加します。ユーザー形状は青、ファクトリー形状は紫で表示され、ファクトリー形状は削除できません。保存先として公式ガイドが示しているパスは、Macが /Users/Shared/Waves/Plug-in Settings/、📖PCが C:\Users\Public\Waves Audio\Plug-in Settings\ です。なお形状の操作を取り消すときは、ホストのundoではなくWaveSystemツールバー左側の矢印を使うよう指示されています。

まとめ

  • PitchとFormantは同じ幅(±12半音=±1200セント)を持ち、Fineは範囲ではなく解像度を切り替えるスイッチ
  • Linkはいまのオフセットを保ったまま両方を平行移動させるつまみ。UltraPitchのLinkのような補正カーブの選択肢は、ガイドの説明に出てこない
  • モジュレーターは4基(M1/M2/AM/PT)。1コントロールに最大4基まで、モジュレーター自身にも掛けられるが、SmoothとOffsetは変調できない
カホ

2本のつまみと4基のモジュレーター。単純な構成なので、範囲と単位さえ押さえれば迷いません。

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